AXS币正式链上代币生成(TGE)时间为2020年11月4日,其面向公众的公募IEO则在2020年11月3日至11月4日于币安Launchpad同步开展,是链游赛道早期标杆级治理代币,完整发行周期从私募阶段到链上铸造跨越数月,也是市场区分AXS发行节点最核心的两个时间维度。很多币圈新手容易混淆IEO售卖时间、链上铸币时间与交易所二级市场开盘时间,三者并非同一天,理清三个时间点才能完整掌握AXS发行全貌,避免行情复盘、解锁周期测算时出现数据偏差。AXS全称AxieInfinityShards,依托以太坊ERC20协议发行,总供给量永久固定2.7亿枚,无增发机制,发行之初就敲定了长达近65个月的线性解锁方案,解锁周期一直持续到2026年4月7日才全部释放完毕,从发行规划层面就能看出项目方长期运营链游生态的思路。

AXS的发行筹备早在链上铸币前就已落地,2020年项目方先完成私募轮融资,私募发售价格0.08美元一枚,总计出让4%总量的AXS,对应1080万枚代币,合计募资86.4万美元,私募份额设置长期锁仓,早期机构筹码流通性极低,不会对初期市场造成抛压。紧随私募之后,币安Launchpad在2020年10月27日启动BNB持仓快照,为AXS公募做铺垫,公募定价统一0.1美元,对外出售2970万枚,占总量11%,公募全部售罄后累计募资297万美元,两轮募资所得资金全部用于AxieInfinity游戏开发、生态拓展以及后续Ronin侧链搭建。2020年11月4日区块高度完成代币铸造,此时链上所有AXS代币逻辑上全部生成,但初始流通量为0,所有份额按分配方案分批解锁,公募用户是市场上第一批能够即时解锁交易的投资者,也是二级市场AXS流通筹码的初始来源。
AXS发行时的份额划分直接决定了后续数年市场流通节奏,除去15%用于私募与公募销售,剩余85%全部服务于游戏生态、团队与社区激励。其中29%分配给质押奖励池、20%作为边玩边赚游戏奖励,两大激励板块合计接近总量半数,核心目的是依托代币经济留住游戏玩家;21%划归SkyMavis开发团队、7%给到项目顾问,团队与顾问份额设置梯度解锁,前期释放比例极低,规避团队大额套现冲击币价;最后8%设立生态基金,用于后续合作、市场投放与基础设施建设。发行初期二级市场开盘价0.12美元,仅略高于公募成本价,早期市场关注度有限,随着2021年链游风口爆发、菲律宾大规模玩家入场,AXS价格一路冲高,在2021年11月创下165.24美元的历史最高价,也让这款2020年底发行的代币彻底打响链游第一币的名号。

很多用户会把Ronin侧链流通时间和AXS发行时间混淆,这里需要明确区分:2020年11月4日只是AXS在以太坊主网的铸币发行时间,初期游戏内资产交互依旧走以太坊主网,高额gas费制约了游戏发展。项目方后续自建Ronin以太坊侧链,后期AXS才大规模迁移至侧链流通,侧链上线只是代币流通渠道的优化调整,并不改变代币原始发行日期。另外交易所二级市场上线时间晚于铸币,币安在2020年11月4日公募结束后随即开放AXS现货交易,随后火币、Gate等二线交易所陆续上线交易对,普通散户才能够自由买卖AXS,在此之前普通投资者只能通过币安Launchpad参与公募获取筹码。解锁规则是AXS发行体系里的关键干货,公募份额无锁仓,私募、团队、生态奖励均按月线性释放,长达五年多的解锁周期持续压制市场抛压,也让AXS流通量逐年稳步上涨,截至2026年年中,2.7亿枚AXS已经100%完成解锁流通。

AXS在2020年11月4日的发行具备标志性意义,在当时链游概念还属于小众赛道,市场上缺乏成熟的游戏代币经济模型,AXS首创治理代币+游戏代币(SLP)双代币体系,发行方案兼顾融资、玩家激励与长期治理平衡,为后续数百款链游代币提供了发行模板。不同于空气币一次性释放筹码的发行模式,AXS发行时采用低初始流通、长期解锁、激励优先的设计,在牛市阶段放大了价格涨幅,熊市阶段也因为分批解锁避免了集中砸盘崩盘,即便后期游戏用户规模下滑,代币依旧保持稳定的市场交易深度。对于投资者而言,掌握AXS准确发行时间,能够精准对照解锁时间表预判大额筹码释放窗口,结合发行价、历史开盘价测算投资盈亏区间,是研究链游代币基本面必不可少的基础信息。
